电力(Power)是游戏中的能源机制,能够驱动模块、载具等设备,通常以黄色代表。
计量电力
本文使用两个量描述电力:电流和电量
电流
电流(Current)表示电力的流动速率,用于描述发电及用电设备产生或消耗电能的速度,对应现实世界的电功率。本文使用的标准计量单位为安培(Ampere),简称安,符号为A。庇护所产生的电流定义为单位电流,即1A,其在分流器中的读数也为1.00。
电流的大小会影响一些用电设备的表现。举例来说,小型发电机产生的电流为1.0A,而熔炼炉全速工作需要的电流为3.0A,因此一个只有庇护所和小型发电机发电的电力网络是不能让熔炼炉达到最大工作效率的。
电量
电量(Amount of Power)表示电力的多少,用于描述设备的发电或用电总量,以及电力存储装置的容量,对应现实世界的电能。本文使用的标准计量单位为库仑(Coulomb),简称库,符号为C。单位电量定义为单位电流在单位时间(秒)内输送的电力总量,公式表示为:
- 1 C = 1 A × 1 s
电量可以由电流和时间乘积计算,公式表示为:
- 电量 = 电流 × 时间
举例来说,小号电池可存储的电量为32C。一个小型发电机以一单位有机物为燃料可以工作100s,其产生的电量即为100C。这些电量可以给三个空的小号电池充满电,并有小号电池一格的盈余。
为了直观表示电量,文中也使用小号电池(Small Battery)的电量作为电量单位,符号为SmBat。换算关系如下:
- 1 SmBat = 32 C
获取电力
游戏中有多种以不同方式产生电流的电力设施,也称作电源(Power Source),包括利用阳光的太阳能板,利用风力的风力涡轮机,还有以某些资源为燃料的燃料发电机等。
除了使用电源外另一种主动产生电力的方法是制作蓄电池。
电源列表
下表列出了游戏中全部的电源:
物品 | 电流 | 时间 | 备注 |
---|---|---|---|
庇护所 | 1.0A | 不限 | 通过一个电流较小的RTG无条件产生电流 |
小型太阳能板 | 0.5A | 日光下 | 太阳能板会跟随太阳转动,输出电流和阳光角度无关 |
中型太阳能板 | 2.0A | 日光下 | 输出电流和阳光角度无关 |
太阳能电池阵 | 8.0A | 日光下 | 输出电流和阳光角度无关 |
太阳能电池阵残骸 | 不定 | 日光下 | 输出电流取决于阳光角度,最小约2.0A,最大约4.0A |
小型风力涡轮机 | 0.5A | 有风时 | 输出电流不根据风的大小变化 |
中型风力涡轮机 | 1.0A | 有风时 | 输出电流不根据风的大小变化 |
小型发电机 | 1.0A | 100秒 | 以 有机物作为燃料,可以手动关闭/开启,关闭状态下不消耗燃料。一单位有机物可以产生100C的电量,即 31/8 SmBat |
中型发电机 | 3.0A | 100秒 | 以 碳作为燃料,可以手动关闭/开启,关闭状态下不消耗燃料。一单位碳可以产生300C的电量,即 93/8 SmBat |
同位素热电式发电机 | 4.0A | 不限 | 通常简称为RTG,是游戏中最理想的电源 |
储存电力
游戏中的部分物品可以储存多余的电能,并在需要的时候释放。这些物品,或物品中的储能部分,通常统一称作可充电电池(Rechargeable Battery)。可充电电池和无法充电的蓄电池[注 1]通常统一称作电池(Batterry)。每种可充电电池都有指示剩余电量的指示灯,但不同电池指示灯的每一格不一定代表相同的电量。
当电力盈余时,电力网络中未满的电池会充电;而当电力不足时,网络中有电的电池会放电提供电流。电池可以以任何不大于最大电流的速度充放电。
电池列表
下表列出了游戏中全部的电池:
物品 | 容量 | 电量显示 | 最大电流 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
背包 | 10.0C | 0.31 SmBat | 10格 | 1.0A | 仅指输入电流,输出电流没有限制,但无法向外输出电流,充电时有最高的用电优先级 |
小号电池 | 32.0C | 1 SmBat | 8格 | 1.0A | |
中号电池 | 256.0C | 8 SmBat | 16条 | 3.0A | |
小车车 | 4.0C | 1/8 SmBat | 4格 | 1.0A | 没有电力接口,无法向外输出电流 |
牵引机 | 4.0C | 1/8 SmBat | 4格 | 1.0A | |
中型漫游车 | 8.0C | 1/4 SmBat | 4格 | 1.0A | |
大型漫游车 | 16.0C | 1/2 SmBat | 8格 | 1.0A | |
蓄电池 | 48.0C | 1.5 SmBat | 8组 | 1.0A | 不可充电,电量耗尽后消失 |
使用电力
游戏中有很多需要电力驱动的设备,这些设备通常统称用电设备(Power Consumer)。用电设备只在工作时消耗电流,静置时并不消耗。没有电流输入时用电设备无法运转。
工作效率
对于大多数安装在平台上的固定用电设备,其工作效率(Efficiency)会受输入电流影响。这类设备各自有达到最高效率所需的电流,称作全速电流(Full Speed Current)。如果网络中产生的电流不能满足所需,即输入电流小于全速电流,用电设备会按比例减速运行,公式表示为:
- 运行速度 = 最大速度 × ( 输入电流 / 全速电流 )
因此无论电流如何,相同产量所需的输入电量一定是相同的。
除此之外其他用电设备的电流是固定的,当电流不足时会停止工作。制氧机运转不需要电力。
用电设备列表
下表列出了游戏中电流影响工作效率的用电设备:
物品 | 全速电流 | 备注 |
---|---|---|
小型打印机 | 1.0A | 电量消耗取决于所需资源个数,单位资源消耗6.67C |
中型打印机 | 2.0A | 电量消耗取决于所需资源个数,单位资源消耗20C |
大型打印机 | 3.0A | 电量消耗取决于所需资源个数,单位资源消耗120C |
研究室 | 2.0A | 电量消耗取决于研究样本的最小研究时间 |
熔炼炉 | 3.0A | 熔炼单位资源消耗60C |
土壤离心机 | 4.0A | 提取一次消耗128C,无论提取哪种资源,数目如何,消耗的电量都是恒定值 |
化学实验室 | 3.0A | 合成一次消耗30C |
大气冷凝器 | 6.0A | 100PPU下获取单位气体消耗60C,气体浓度更低时电量消耗会按比例增加 |
中型粉碎机 | 1.5A | 不同物品或残骸的粉碎时间不同 |
大型粉碎机 | 3.0A | 不同物品或残骸的粉碎时间不同 |
下表列出了游戏中固定电流的用电设备:
物品 | 电流 | 备注 |
---|---|---|
背包打印机 | 0.625A | 打印一个物品消耗2.5C,背包储存的电量不足时无法打印 |
工作灯 | 0A | 不消耗电流,但是需要连接电源才能点亮 |
小车车 | 0.031A | 未外接电源充满电可行驶129s |
牵引机 | 0.075A | 未外接电源充满电可行驶54s |
拖车 | 0.075A | |
中型漫游车 | 0.5A | 未外接电源充满电可行驶16s |
大型漫游车 | 1.0A | 未外接电源充满电可行驶16s |
加速调节器 | 0.75A | |
宽口调节器 | 0.5A | |
窄口调节器 | 0.5A | |
抑制器 | 0.2A | |
对齐调节器 | 0.5A | |
地质分析仪 | 0.5A | |
钻取模式1 | 0.25A | |
钻取模式2 | 0.5A | |
钻取模式3 | 0.75A | |
移动制氧机 | 1.35A | |
钻头 | 1.0A | 包括钻取力度1、钻取力度2和钻取力度3 |
星门仓
解锁星门仓时电流需要达到足够的值,并维持30秒。
行星 | 所需电流 |
---|---|
希尔瓦 | 5A |
德索罗 | 8A |
卡利多 | 12A |
弗沙尼亚 | 16A |
诺福斯 | 21A |
格拉西欧 | 26A |
阿特洛克斯 | 30A |
电缆和电力网络
电缆(Power Cable)是用于传输电力的扁平线。电缆从平台等物品的电力接口(Power Socket)上拉出,能连接到其他电力接口。
电缆可以像氧气栓绳一样传输氧气,有氧气通过的电缆会在两侧显示和氧气栓绳一样的浅蓝色。氧气栓绳则无法向一般物品传输电力,但可以给背包充电。电缆还可以用于串连车辆。
电缆可分为两类:网络电缆和单向电缆。
网络电缆
网络电缆(Network Cable)没有特定的电流方向,平台或者庇护所的电力接口之间的连接,以及载具的串连都会形成网络电缆。所有通过网络电缆连接到一起的平台,以及在这些平台上安装的物品,会形成一个电力网络(Power Network),通常也简称作网络(Network)。
电力能在网络中自由流动。当网络电力不足时,电流会按照用电设备的需求分配,使所有用电设备在相同的效率下工作。
通电的网络电缆上会有沿中心对称的黄色线,其粗细表示电流的相对大小,与电力计对应;当网络中有电力需求却没有电流产生时,电缆会显示红色;而当网络中既没有需求也没有电流提供时,电缆会完全熄灭。
单向电缆
单向电缆(Directional Cable)有特定的电流方向,通过电缆上的V形线条及其通电时的流动方向表示。所有其他情况形成的都是单向电缆,例如含有延长器或分离器的连接,以及载具和平台之间的连接。单向电缆的方向由电缆从哪一侧上的电力接口中拉出决定,电流传输方向为从拉出电缆的物品到电缆接入的物品。连续的方向电缆的电流方向由最后连接的一段决定。电流只能沿着这一方向流动而不能反向流动。
当提供电缆的一方,即单向电缆的源网络(Source Network)有电力盈余时,多余的电流会被均分到所有向外的单向电缆上,流向目标网络(Target Network),即使各目标网络的电流需求不同也如此。分流器可以调整电流分配的比例。而当源网络电力平衡或电力不足时,单向电缆上不会传输任何电流。
通电的单向电缆上会有流动的V形线条,其粗细表示电流的相对大小。当单向电缆的源网络没有足够电力的时候,电缆的V形线条会熄灭并停止流动。
电力计
电力计(Power Gauge)位于每个电力接口的外侧,可以显示网络的电力情况。同一网络中所有电力计显示相同,显示情况取决于该网络可产生的电流和需求电流的数值比例。值得注意的是,网络中如果连接了有电的电池,无论工作状态如何,其最大电流都会计入可产生的电流,即使电池并没有在全速放电也同样如此。
电力计的显示情况有如下几种:
显示 | 电力情况 |
---|---|
可产生0A,需求0A | |
可产生0A,需求大于0A
所有用电设备都停止工作。有时会出现在背包以最高优先级充电吸取电流的时候,也出现在独立网络中。 | |
可产生1A,需求2A (或其他1:2的比例)
所有用电设备都半速运行。想提高工作效率时需注意这种情况。 | |
可产生1A,需求1A (或其他1:1的比例)
所有用电设备都全速运行,达到了电力平衡。 | |
可产生3A,需求2A (或其他3:2的比例)
设备全速运行且有电力盈余。但是由于电池电流计算的原因,有电池的平衡网络有时也会这样显示。 |
提示
生活中的电功率还需要计算电压[1],本文为了讲解方便,直接将电流单位安培作为游戏内的功率单位。实际上更好的类比是使用燃料来类比,如熔炼炉的功率是3毫升汽油/秒,而小号电池的容量是32毫升汽油。请不要将本文中的类比与现实中混淆。
注释
- ↑ 可能是中文翻译的错误,现实中的蓄电池是指可以充电的电池。
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